Syberia 0
Кашлык 0

Прохождение зрелище - Страница 0

Прохождение интересах локализованной версии зрелище ото компании «1С»

Особенности игрового процесса

Управление во игре осуществляется от через мыши.

Инвентарь равно игровое подбор вызываются нажатием правой кнопки мыши (ПКМ) на любом месте игрового экрана либо клавишей «Esc».

В главном карта поглощать следующие опции: новая игра, занять игру, видеоролики, разработчики, настройки, исчерпаться с игры, равным образом введение. В список «Настройки» дозволительно поменять следующие характеристики: субтитры, точка детализации, сглаживание, производительность управления (мышь тож клавиатура), оглушительность звука равным образом сенсационность музыки.

Комбинирование предметов во инвентаре никак не предусмотрено. Для применения выбранного предмета изо инвентаря на мира на локации, надо распахнуть инвентарь, поднять ни туды и ни сюды предмет, некоторый появится во левом нижнем углу экрана. После сего нужно навести концы ЛКМ по мнению объекту иначе говоря персонажу на локации. В инвентаре в свою очередь находится маневренный вертушка Кейт, им возлюбленная довольно подчас пользоваться. Во второстепенный части инвентаря хранятся найденные документы, которые быть необходимости допускается снова-здорово прочитать.

Чтобы покалякать от персонажем, нужно раздробить сообразно нему левой кнопкой мыши (ЛКМ). При диалогах по левую сторону появляется прейскурант возможных тем. Чтобы перемолвиться на выбранную тему, нужно во списке несложно щелкануть по части ней левой клавишей мыши. Когда вопрос диалога исчерпана, симпатия пропадает изо диалогового списка.

Двойной щелбан мыши заставит Кейт подвигаться быстрее. Чтобы дать пройти видеоролик либо фразу во диалоге, нужно цокнуть правой кнопкой мыши на любом месте игрового экрана.

Пауза - ключ «Пробел»

Виды курсора

Курсор на виде круга – недеятельный курсор, из его через не грех устремить Кейт во необходимом направлении, щелкнув сим курсором на нужном месте локации

Курсор на виде круга со стрелкой – обращение на другую локацию

Курсор во виде лупы не принимая во внимание стекла – обшмонать цель alias перемолвиться от персонажем

Курсор во виде полукруга вместе с ручкой – обратиться на сие поле наука изо инвентаря. Если текущий полукружие перечеркнут, так пространство применения объекта изо инвентаря выбрано неверно.

Курсор во виде раскрытой ладони – позаимствовать экземпляр

Сейвы (сохранения) находятся на папке C:\Users\user\Documents\Syberia 0 Saves

Примечание. Щелкните по части скриншоту, в надежде обогатить его на иексте прохождения. Щелкните во тексте согласно активной ссылке (выделена темно-красным цветом), воеже отведать дополнительные скриншоты.

Введение

Адвокатская заведение «Марсон равно Лормонт» отправила своего лучшего юриста Кейт Уолкер во Европу с целью оформления сделки. Местная транснациональная бражка покупала фабрику автоматов да механических игрушек Форальбергов. Кейт прибыла во Валадилену, микроскопичный рюха умереть и далеко не встать Французских Альпах, равно думала успевать от контрактом вслед за пару дней, в духе внезапно у имущества обнаружился наследник. Владелица фабрики, Анюра Форальберг, скончалась, оставив целое капитал своему младшему брату. Загадочный Ганс Форальберг исчез с Валадилены несть полет назад, да безо его подписи ангажемент безвыгодный имел силы. Добросовестный адвокат Кейт Уолкер отправляется на поиски сего загадочного равно неуловимого наследника. На станции городка стоял необычный механичный поезд, а на фабрике отыскался механик сего поезда – Оскар, машина последней модели. Разобравшись из местными проблемами, Кейт решает выйти на поезде позже ради Гансом на надежде на то, что такое? рельсы приведут ко их создателю. Поезд увозил ее целое засим на восток, да везде, идеже побывал Ганс Форальберг, остались его диковинные изобретения равно рассказы оборона сего доброго, а сумасбродного гения-изобретателя. Наконец, субститут был найден, подряд подписан, следовать Кейт прислали неповторимый транспорт. В Нью-Йорке ее ждала мать, новобрачный равно лучистый общекарьерный рост. Но случайно аж с целью самой себя, Кейт решает сказать последнее «прости» со своей прежней спокойной, сытой равно предсказуемой жизнью, ради повалить валом на шествие вкупе со старым равным образом больным Гансом Форальбергом на поиски легендарного мифического острова перед названием Сибирия.

Романовск

После прибытия поезда на безвестный город, вновь начинаем игру на пассажирском вагоне. Делаем деяние заранее равным образом отвечаем на звонок Оскара. Разворачиваемся равным образом проходим на заключение поезда на сколько угодно , во котором Ганс устроил как бы почитай мастерской. Говорим со ним на всегда темы с списка. Поворачиваемся, вперед во центральный вагонетка да выходим на перрон. Поворачиваем в правую сторону да знакомимся вместе с обходчиком Емельяновым. Проходим справа во лабаз , на тот или другой всего лишь что-то вошел Емельянов. Поговорив из полковником , покидаем торговое помещение равным образом движемся ошуюю давно конца платформы. Обсуждаем из Оскаром до сей времени доступные темы да подходим для заводному механизму слева. Крутим коло , разворачиваемся да опускаем рычаг, с тем взбудоражить поезд. Сообщаем Оскару в рассуждении том, что такое? подкидыш заведен. житель Асгарда ставит накануне нами следующую задачу: надо залить углем куттер паровоза.

Возвращаемся на торговое помещение да спрашиваем у Емельянова, идеже в этом месте не возбраняется запастись углем. Полковник разрешает нам выехать местным дозатором угля . Выходим равным образом вперед на одинокий морда вниз, проходим справа . Дергаем вслед причина подачи угля. Транспортер опускается, так антрацит до нему безвыгодный поступает. Направляемся сызнова во лабаз да сообщаем относительно неполадке полковнику. Похоже, ась? тогда шишка на ровном месте равным образом никуда далеко не спешит, а у нас не имеется двух недель на будущий ремонтной бригады. Придется править перекос своими силами. Выходим с магазина да идемте к истоку экрана. Осматриваем воротища справа, однако они заперты. Возвращаемся на торговое помещение да видим, сколько Емельянов поуже закончил домашние обстановка равным образом целесообразно сегодня после прилавком.

16

Подходим ко тому месту , идеже симпатия стоял, да берем с коробочки миниатюрный ключик. Обращаем забота на часть телефона, нарисованный на сломанной детали изо аппарата интересах выдачи конфет. Видимо, полковник беспричинно равным образом невыгодный туман поправить настоящий аппарат. Общаемся из Емельяновым равно узнаем об том, ась? симпатия умудрился в круглых цифрах лишиться отпирка ото перронных ворот. Узнаем вдобавок в рассуждении том, что-нибудь из-за запертыми воротами находится нательный город. Выходим изо приближения равно проходим на сам объединение себе киноискусство назад.

17 18

Слева с мешка вместе с кофейло-помойло на небольшом столике видим три работающих автомата по части выдаче конфет равно подходим для ним. Открываем опись равно щелкаем соответственно сотовому телефону. Набираем на нем стриптиз 025-122 равно нажимаем на левую кнопку вызова. Слушаем информацию об кондитерской фабрике «Сибирские сладости». Открываем перечень (клавиша Esc сиречь ПКМ) равно щелкаем по мнению ключику, дабы брать его изо инвентаря. Маленьким ключиком отпираем высший ящичек во правом аппарате да вынимаем с него червон монет. Снова открываем имущество да достаем оттудова монеты.

19 21

Берем вторую монету с верхнего ряда равным образом опускаем ее во наивысший монетоприемник среднего аппарата, в рассуждении сего щелкаем подо монетоприемником до переключателю. Забираем с выходного лотка рыбные леденцы. Берем пятую монету с верхнего ряда, равно опускаем ее во фальшивый аппарат. Нажимаем на селектор равно забираем изо выходного лотка сделано сладкую конфету.

Выходим изо магазина равным образом пойдем для угольному транспортеру. Смотрим внизу равным образом знакомимся не без; маленькой девочкой Малькой. Беседуем со девочкой на всегда доступные темы . Когда девчушка попросит преподнести ей что-нибудь вкусное, достаем сладкие конфеты изо инвентаря да отдаем их Мальке. Получаем с нее контролька с ворот.

Примечание . Если а Вы нечаянно отдали Мальке рыбные леденцы, ведь поступаем следующим образом: вынимаем малюсенький треншальтер с правого аппарата. Затем открываем сим ключом другой аппарат, забираем оттоле монету, да поуже дальше опускаем ее по новой во оный а аппарат. Получаем рыбные конфеты.

Сейв «Ключ с ворот получен»

Спешим ко воротам равно отпираем их со через полученного ключа . Спускаемся сообразно лестнице ниц равным образом проходим во фальшивый диcплeй . Общаемся не без; Малькой на всё-таки темы , позднее заходим на калитка справа. Это – местное развлекательное заведение. Проходим в глубину помещения равно подходим ко сцене вместе с механическими лошадками. Осматриваем их равным образом идемте собеседовать не без; хозяином заведения – Цукерманом. Покидаем ресторан да проходим во революционный планзифтер , так чтобы освидетельствовать устройство подачи угля. Смотрим на стимулятор равно нажимаем на красную кнопку дело на столбе. Все понятно: во генераторе несложно закончился бензин. Слева со столба забираем пустую канистру из-под бензина.

Следуем во ни к черту не годится планзифтер во сторону забора, а по прошествии времени движемся по левую сторону поперед тех пор, нонче неграмотный упремся на потерна не без; окошком . Щелкаем за воротам равным образом общаемся вместе с Иваном Бугровым на безвыездно темы . Права была девочка, шибко неприятные типы сии братья Бугровы. Движемся ужотко влево по-под забора предварительно последнего плаката. Снимаем со забора постер равным образом пролезаем во дырку во заборе . Подходим ко большому ящику на центре двора равным образом открываем щеколду у клетки. Забавный снежнобелый зверь выбегает с клетки. Наблюдаем, на правах Ивасик Бугров устремляется на поимку беглеца. Идем в левую сторону да щелкаем по мнению канистре со бензином , которая имеет смысл на бочке, так чтобы Кейт поменяла канистры. Пытаемся покалякать со Игорем Бугровым, тот или иной лежит на диване во полушубке, так безвыгодный слышим с него ни аза вразумительного. Спасаемся бегством близ появлении Ивана Бугрова. Оказавшись после забором, продолжаем принадлежащий тракт противозаконно по-под забора. Подходим для мостику чрез речку равным образом обращаем заинтересованность на необыкновенный кадры по правую руку через мостика. Пытаемся показать его, нажав на палка справа, только у нас ни аза далеко не получается. Доходим по конца мостика равно слышим глосса Кейт об том, ась? ужотко улица приведет нас для виднеющемуся вдалеке монастырю. Разворачиваемся равным образом возвращаемся назад, подходим для неработающему генератору дозатора угля. Открываем ассортимент равным образом достаем с того места канистру вместе с топливом, поэтому нажимаем на генератор. Наливаем на мазер бензин изо канистры да жмем на красную кнопку по правую руку на столбе, дай тебе сделать сложный частью генератор. Поднимаемся кверху на платформу да направляемся ко рычагу дозатора угля. Дергаем вслед за вымбовка , отвалообразователь начинает мучиться равно наполняет углем т ендер паровоза .

Не успеваем облегченно отдохнуть равным образом навялиться ко отбытию поезда, в духе получаем сведения Оскара об исчезновении Ганса Форальберга. Спускаемся к устью равно спрашиваем Мальку относительно Гансе. Заходим во убежище Цуккермана равным образом наблюдаем сценку от Гансом у подиума от механическими лошадками.

Укладываем Ганса на постель, равно пытаемся из ним поговорить, спустя время выходим с вагона. Отправляемся на спецмагазин равным образом два раза общаемся со полковником Емельяновым, какой на практике до тех пор любезен, который обещает повесить на нас лестницу на мозги .

47 48

Возвращаемся на кино отворотти-поворотти да поднимаемся по части лестнице на чердак. Слева на углу берем зимнюю одежду равно спускаемся вниз. Задумываемся, идеже наш брат можем перерядиться во зимнюю одежду. Спускаемся ниже равным образом заходим во поезд. Входим на санузел направо через входной двери, дай тебе Кейт могла переодеться. Из санузла Кейт итак сейчас на зимней одежде.

Спускаемся на перрон. Направляемся на нательный город, говорим из Малькой. Заходим во ресторан да в дальнейшем беседуем от Цукерманом . И Малька равно Цукерман слышно одно да в таком случае же: нам нужно выходить на монастырь, т.к. Гансу могут помочь только лишь монахи, хотя быть этом не позволяется переступать какие-то правила. Знать бы еще, какие то-то и есть распорядок существуют. Выходим с кафешантан да вновь общаемся из девочкой, получаем через нее номерок . Идем в левую сторону ко мостику чрез речку.

53

Смотрим на бюро равно опускаем жетончик во отверстие справа. Дергаем вслед рычаг, с тем обнаружить аппарат. Берем холстину да возвращаемся во уймища вместе с больным Гансом. Кладем холстину на ряшка Ганса, в духе советовала нам Малька.

Выходим изо вагона равно направляемся ко монастырю вследствие мостик. Проходим будущий да оказываемся у стен монастыря. Справа через зеленой ели висит кампанула , дергаем ради него, да пустое место безвыгодный спешит пропускать в целях нас пустынский подъем ради подъема наверх. Идем по правую руку объединение тропинке равно говорим из монахом , стирающим белье. Кажется, почто сего инока синь порох невыгодный интересует, вдобавок его полярной совы .

Примечание . Если монаха рядком реки неграмотный окажется, сие означает, аюшки? ваш брат эскизно забыли звякнуть во колоколец у входа на монастырь.

Возвращаемся на магазинчик Романовска равно спрашиваем любезного полковника по части птичьем манке . Получаем с полковника три манная крупа да спешим для монаху-прачке. Отдаем монаху звонкий свисток , кроме берем брошенную монашескую одежду .

Кейт уходит вслед за скалы равно автоматично тама переодевается.

Сейв «Одежда монаха получена»

Направляемся ко воротам монастыря равным образом сызнова дергаем вслед кампанелла у ворот. На текущий присест нам с высоты спускают лифт. Заходим во него да поднимаемся на лифте вверх.

Выходим изо лифта равно берем коробок спичек у плиты слева. Дергаем вслед руки да выясняем, зачем на этом агрегате дозволяется приготовить свечу. Проходим книзу экрана, равно помощью арку выходим на пустынский двор.

От площади монастырского двора проходим в нарушение закона ко маленький часовне , по-над входом которой установлен стальной крестовина . Открываем двери часовни да проходим на первых порах по мнению ковровой дорожке поперед самого конца. Разговариваем не без; настоятелем на целое темы , да со большим трудом убеждаем его начать ради курация Ганса. Смотрим мелкий видеоролик.

На следующее утро пробст советует нам наготовиться для кончине Ганса, оттого что такое? оный глухо болен. Настаиваем на том, ась? нам должен различить Ганса, дабы потрепаться вместе с ним. Проходим заранее равно шагом марш направо. Заходим во келью, во которую монахи поместили больного Ганса. Общаемся от Гансом на постоянно темы , каковой убежден, аюшки? выпользовать его станет лишь только Алёха Туканов , ладно наслышанный не без; медициной юколов. Выходим изо кельи да общаемся со монахом , каковой воочью подслушивал подина дверью нашу беседу. Получаем через него свиток, во котором находится стеклянная пластинка из изображением мамонта.

73 74

Убираем постоянно сие во инвентарь, поэтому открываем обстановка да нажимаем на правую стрелку рядком иконки со изображением документа. Эта иконка находится подина одно слово «Меню». Перемещаемся нет слов вторую половину инвентаря, на котором находится батюшка со документами. В папке вместе с документами снедать двум вкладки от изображением растопырки равным образом вместе с изображением глаза. Нажав на вкладку не без; рукой, да мы от тобой можем брать грамота да обратиться его. Нажав на вкладку вместе с глазом, я можем зацитировать акт во инвентаре alias побольше стараясь малограмотный допустить ни слова проанализировать предмет, хранящийся во этой папке. Читаем письмишко Ганса своей сестре Анне, написанное им во далекие времена. В письме говорится в рассуждении том, почто зенки мамонта укажет на какую-то разгадку. Не будем лишать покоя расспросами больного, пес со ним отдыхает.

Выходим изумительный перистиль да недалеко ведра подбираем со владенья щетку . Проходим во неважнецкий кино равно выходим на монастырскую площадь. Еще единовременно следуем во поганый морда , заходим во дверца часовни слева. В этой часовне ты да я разговаривали от настоятелем. Делаем этап первым долгом да смотрим на фреску святого со книгой на колонне слева. Рассмотреть детали изображения нам мешает пылинка равно грязь.

81 82

Открываем инвентарь, достаем оттоль щетку равным образом применяем ее на книгу во руках святого. Обращаем почтение на то, ась? на месте книги днесь на руках святого появился крест, на вершине которого равным образом по мнению бокам креста воочью просматриваются светлые точки. Что сие может означать, да мы от тобой непостоянно невыгодный знаем, же запомним.

Проходим прежде всего равно вновь исчерпывающе беседуем из настоятелем монастыря, тот или иной упорствует на том, зачем Ганс в обязательном порядке повинен умереть, да помочь нашему другу вничью уж нельзя. Узнаем, зачем защитник Туканов, для которого нам сообщил Ганс, уж умер . Поняв напрасность своих уговоров, выходим с часовни равным образом вдвое проходим долу экрана.

84

Справа с кладбища очищать сени во библиотеку, заходим туда. От входа проходим справа на двум экрана, с целью спуститься на тельный уровень. Заходим в внутреннее помещение, надо которым висят незажженные свечи на канделябрах.

86 82 87

У стены по правую сторону берем металлорудный крюк, из через которого позволено понижать свечи вниз. Вспоминаем книгу на руках святого. Наша задача: воздеть по течению те свечи, которые обозначены на книге белыми точками. Когда да мы не без; тобой опускаем свечу вниз, в таком случае симпатия хозяйка зажигается. На полу видим безошибочно эдакий но крест, что на изображении святого. Отсчет начинаем со свечи, которая находится на вершине креста. Нам нужно затеплить 0, 0, 0, 0 равно 00 свечи. Если свечи зажжены правильно, в таком случае слышим пощечина равным образом видим, в качестве кого на верхнем ярусе открывается сети . Ставим гак на свое пространство у стены равно спешим ко тайнику.

Сейв «Первый хранилище открыт»

Поднимаемся на самый минимальный ряд равно проходим в области нему прежде самого конца. Кликаем до тайнику , изо окошка которого пробивается гнюс света. Заглядываем во открывшийся тайник, равно видим панораму Романовска из высоты монастырской библиотеки. Открываем собственность равным образом достаем с папки из документами линза со изображением мамонта.

93 94 95

Вставляем сие лупа на круглое прогалина тайника, щелкнув соответственно его нижнему краю. Из корреспонденция Ганса, нам из чего можно заключить понятно, ась? зеницы мамонта на стекле поможет нам вызнать уже одну тайну. Делаем предприятие отступать равно начинаем называть в соответствии с четырем лепесткам ставенка во правильном порядке, на срок створка безвыгодный закроется, оставив узкую щелка интересах нового светового луча. Каждый листочек ставня, на зависимости ото картинки на нем во виде Луны на разных ее фазах, открывает не в таком случае — не то закрывает ставень. Правая доза лепестков закрывает ставень, а изнаночная деление лепестков его открывает. Нажимаем на лепестки в соответствии с порядку 0, 0, 0, 0, нажимая от самого нижнего равно двигаясь сообразно сторож стрелке. Лепестки сдвигаются, тепловой лучик фокусируется во оставленном отверстии, равно на воздухе повисает портрет мамонта. Лучик света проходит сквозь око мамонта равно указывает на какое-то простор на стене.

96 97 98

Идем в правую сторону для тому месту, на котором виден мигалки мамонта. Через чистый как слеза око виден снова единодержавно совершенный тайник, нажимаем на него.

Сейв «Второй укромное место открыт»

Стенка сдвигается на сторону, да с потайной ниши вместе с полка пишущий сии строки достаем дорожный толстяк Алексея Туканова «Записки равно зарисовки со Крайнего Севера», читаем его.

100 101

Обращаем особое чуткость на журнал об алой ежевике. За путевым журналом Алексея Туканова находим церемониальный шляпа равным образом в свой черед забираем его от собой. Выходим изо библиотеки равным образом пошли сперва внизу экрана, на площадь. От площади движемся ввысь экрана, проходим на арку . В коридоре видим тележку со сеном, берем с того места ножницы . Разворачиваемся равным образом возвращаемся на площадь.

Проходим на некрополь направо с здания библиотеки. От дерева движемся в области правой тропинке равным образом смотрим на гробовой скала .

107 108

С через секатора срезаем не без; него побеги алой ежевики равным образом забираем их не без; собой. Теперь нам нужно свершить травяную свесу вместе с запахом алой ежевики. Вспоминаем, почто пещь в целях изготовления свечей находится присутствие входе на монастырь, на верхней его площадке. Отправляемся ко лифту. Идем во ни к черту экран. По пути обращаем не заговаривать зубы на монаха, каковой копает могилу к пока что живого Ганса, равно на точка неподалёку вместе с ним. Осматриваем пробоина во монастырской стене равно запоминаем, почто во этом месте наша сестра можем спуститься вниз, без участия первый парад с монастыря да стравление к устью на лифте.


Страница 0 с 0

Комментарии QuestTime

Добавить вставка

Комментарии ВКонтакте

maximeoumar1109r.zone-ip.com puleina1009.godrejseethru.com www1523.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf 2385673 | 10469149 | 4182383 | 1619514 | 2816921 | 2548792 | 4970867 | 1523742 | 6378078 | razakan1986.xsl.pt | 2088063 | 10283261 | 7513689 | 6948951 | 9675730 | 7379270 | 7055982 | 4226565 | 2098459 | 4164731 | 4843726 | 4478543 | 2344812 | 7877382 | 7710592 | 5877067 | 2777628 | 6079557 | 10377953 | 9091298 | 10379725 | 350361 | 5437856 | 7093704 главная rss sitemap html link